var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.sendNormalTalk("好，这里就是我们的内心世界！嗯……看来还没有完全受你们的影响，还是和以前女神的神殿有很多相似。", 33, 2400009, false, true);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("女神的神殿是这样的吗？", 41, 2400005, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("嗯嗯！虽然……我们也不记得女神了，但无意之间女神的影响把内心世界创造成这种样子了。如果和你们相处得更亲近了，到时候就会变成和你们的神殿一样的模样。", 33, 2400010, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("女神的神殿原来是这样啊……", 41, 2400006, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("那么就告诉我们使用圣物的方法。", 41, 2400005, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("#face1#啊，对了。应该……嗯……从哪开始说明呢？", 33, 2400009, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("……唉，不管了！还是切身体会一下吧！那就开始了？去吧，稻草人！", 33, 2400009, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.spawnMobLimit(9300809, 1, -150, 179, 100);
                                        cm.playerMessage(-1, "攻击拉比斯和拉兹丽召唤的稻草人。");
                                        cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                        cm.dispose()
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};